id: 1428118989 | 楼主:ZHL_64 | 返回首页
  
 
 id: 17487111132
  1L | 作者:ZHL_64 | 发布于 2012-02-25 19:43 
  
  @shasdo @lahztc1 @nmnmoooh @Fahlee_5 
  
    
  
 id: 17487614002
  2L | 作者:lahztc1 | 发布于 2012-02-25 20:01 
  
  949也问过 - -
楼主玩玩我的Hardcore World吧
lahztc1 永硕格式你懂得 
  
    
  
 id: 17487696721
  3L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2012-02-25 20:04 
  
  LZ,玩玩我的蘑菇世界吧!
撸了 
  
    
  
 id: 17487985202
  4L | 作者:ZHL_64 | 发布于 2012-02-25 20:14 
  
  签名亮了 
  
    
  
 id: 17488052589
  5L | 作者:ZHL_64 | 发布于 2012-02-25 20:16 
  
  玩过Hardcore World 3,那个挺好的,我打算在我的关卡里多加点陷阱 
 
  
    
  
  id: 17488201377
  6L | 作者:lahztc1 | 发布于 2012-02-25 20:21 
  
  纯难关才好玩。。 
  
    
  
 id: 17488932071
  7L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2012-02-25 20:46 
  
  咋亮了 
  
    
  
 id: 17489316018
  8L | 作者:lahztc1 | 发布于 2012-02-25 20:59 
  
  撸了
- -!!! 
  
    
  
 id: 17491479528
  9L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2012-02-25 22:14 
  
  advanced world
纳秘之陆hard版
不解释 
  
    
  
 id: 17491984335
  10L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2012-02-25 22:31 
  
  看来都无视了我的Hard World 
  
    
  
 id: 17492063316
  11L | 作者:lahztc1 | 发布于 2012-02-25 22:34 
  
  = = 
  
    
  
 id: 17494245118
  12L | 作者:shasdo | 发布于 2012-02-25 23:57 
  
  难关不在于陷阱而在于难点。如果一个陷阱很多的关让你死1000次,还不如一个没有陷阱的难关更能称作“难关”,虽然死的次数少(技术好的话),但是更有可玩性。 
  
    
  
 id: 17497497093
  13L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2012-02-26 08:09 
  
  难关分为四种, 一种是陷阱难关,一种是混乱难关, 一种是技术难关, 还有一种是爆难难关。 
  
    
  
 id: 17497550949
  14L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2012-02-26 08:16 
  
  陷阱难关, 即利用陷阱折磨玩家的关卡, 比如猫版马里奥。这种关卡的特点是需要极多的尝试才能通过, 而且只要记住陷阱的位置, 通关难度就大大减少。一般来说, 陷阱关卡不会得很高的分数,但如果在陷阱关卡中发掘出人性化、 创新化的设计, 亦是优秀作品。不推荐在大型作品中增加陷阱关卡, 但可以增添少量的陷阱以增加趣味性。 
  
    
  
 id: 17497614606
  15L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2012-02-26 08:24 
  
  混乱难关, 使用大量的无编排技巧可言的敌人令关卡变难。 这是一种幼稚的增难方法, 并不可取。首先, 大量的敌人会造成游戏不流畅的问题, 其次, 这些没有经过考虑就胡乱放置的敌人破坏了欣赏性,而且显得作者十分不负责任。再者, 此类难关的设计往往不周到,失去了可玩性。 
  
    
  
 id: 17497697699
  16L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2012-02-26 08:33 
  
  技术难关, 利用各种技巧性的、难而不乱的难点设计来增加难度的关卡。 只有这一种难关才算得上是真正的难关。设计方面, 要紧扣难而不乱这四个字。巧妙地形与适量敌人的配合型难点即难而不乱的典范。要学会这种设计并非易事, 这是需要通过不断的参考学习以及实践才能做到的。请仔细品味这几句话:敌人与敌人之间, 地形与地形之间, 地形与敌人之间(语出syzx对MFAE 5-3 的评价) 
  
    
  
 id: 17497774240
  17L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2012-02-26 08:41 
  
  爆难难关, 使用各种折磨人而近乎不可能通过的设计而是关卡难度变得巨大的关卡。 别以为这样的关卡就能得到高的挑战性, 因为挑战性与难度并不成简单的正比例关系(语出Agoh前辈)难度大不意味着挑战性高, 因为像爆难难关这种难度过大的关卡本身已经失去了挑战的价值。真正有挑战性的关卡, 不是折磨玩家的, 而是让玩家在不断的挑战之中进步的。真正有挑战性的关卡, 不会让玩家畏惧或讨厌困难, 而会让玩家欲罢不能。 
  
    
  
 id: 17497781215
  18L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2012-02-26 08:42 
  
  我说得够多了= = 
  
    
  
 id: 17497930696
  19L | 作者:lahztc1 | 发布于 2012-02-26 08:56 
  
  顶纳秘。 
  
    
  
 id: 17498577116
  20L | 作者:大幽灵王 | 发布于 2012-02-26 09:44 
  
  顶 
  
    
  
 id: 17499094585
  21L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2012-02-26 10:15 
  
  LZ要不要学习一下MF里的HC2-4? 
  
    
  
 id: 17499447996
  22L | 作者:shasdo | 发布于 2012-02-26 10:34 
  
  很有高度啊 
  
    
  
 id: 17499789629
  23L | 作者:gaere54 | 发布于 2012-02-26 10:51 
  
  nmnmooooh好厉害 
  
    
  
 id: 17500182405
  24L | 作者:lahztc1 | 发布于 2012-02-26 11:10 
  
   你够了
你够了 
  
    
  
  id: 17500545596
  25L | 作者:949702704 | 发布于 2012-02-26 11:26 
  
  我的关卡做到2-6了 
  
    
  
 id: 17500817635
  26L | 作者:Fahlee_5 | 发布于 2012-02-26 11:39 
  
  MF2 8-3................................................... 
  
    
  
 id: 17501796478
  27L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2012-02-26 12:23 
  
  No,I haven't enough 
  
    
  
 id: 17501814618
  28L | 作者:lahztc1 | 发布于 2012-02-26 12:24 
  
  This is my order! 
  
    
  
 id: 17502046405
  29L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2012-02-26 12:34 
  
  = = 
  
    
  
 id: 17502439023
  30L | 作者:lahztc1 | 发布于 2012-02-26 12:51 
  
  . 
  
    
  
 id: 17504852692
  31L | 作者:nmnmoooh | 发布于 2012-02-26 14:32 
  
  I am so bored that I want to eat the killer mushroom... 
  
    
  
 id: 17504970038
  32L | 作者:毒蘑菇vn | 发布于 2012-02-26 14:37 
  
  有何意见,请提出来 
  
    
  
 id: 17530778511
  33L | 作者:ZHL_64 | 发布于 2012-02-27 18:11 
  
  @nmnmoooh 谢谢!